事例02:大手アミューズメント会社様 Web在庫管理

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ココで働く

アミューズメント業界最大手のWeb版景品在庫管理業務システムの開発案件

[背景/ニーズ]

お客様はアミューズメント業界最大手の会社様で、各アミューズメント施設に存在する景品の在庫の管理を正確かつ迅速に行う必要がでてきた。景品の人気の移り変わりが早いため、多品種の景品を効率よく、各店舗間で移動させ、お客様を飽きさせないようにする必要がでてきたのだ。迅速に行うためには、正確に在庫を管理するシステムも必要だが、各店舗の責任者がすべての在庫の状況を知り、迅速に指示する必要もあった。

[内容/ソリューション]

基本的には、ロケーションが多数存在する在庫管理システムということになるが、お客様のニーズをすべて満たすことを検討した結果、Webシステムにすることになった。当社はこのプロジェクトでは実装を担当するここになった。当社に求められたことは、高品質、短納期、ローコストだった。 通常のソフトハウスにとっては、三重苦のフレーズだが、これを売りにする弊社は快諾し、青島開発センターでのチーム編成に取り掛かった。しかし、慣れているとはいえ、大人数のチームを立ち上げ、短納期で開発を進めるのはとても大変なことであることは確かである。しかも納期と工数を見比べるととてもリスクが高いことも分かっていた。
このため我々は、リスクを最大限減らすためには何をしたらよいか、何が制約条件なのかについて十分考えた。その結果、青島開発センターでの負荷を減らすことに注力することになった。具体的な方策しては、多少時間をかけてでも日本側のチームでほとんどのケースに対応できるサンプルコードを作成することにした。結局これが功を奏し初期こそ遅れをとった作業だったが最終的には納期内に高い品質のプログラムを納めることに成功した。

[技術/テクノロジー]

  • 徹底したサンプル作製
  • 基本設計及び詳細設計の詳細チェック
  • 開発言語 : ASP.NET、JavaScript
  • データベース Oracle10g

[体制/チーム]

  • 管理チーム : 2名 (足利事業所メンバー)
  • 実装チーム : 10名 (青島開発センターメンバー)
このプロジェクトでは、極端に短納期、ローコストだったため日本側メンバーは青島開発センターでのチーム編成とプロジェクトの説明の期間のみ現地に滞在しただけだったが、管理工数を減らすための準備を十分にしたため、スカイプによる現地との会話とメールと作業管理票でスームーズな開発作業が行えた。

[効果]

原則として現地常駐での開発を行うエキスパートギグのオフショア開発だが、規模や条件によっては、現地での常駐作業を行わなくてもスムーズな進行ができることが証明できた功績は大きい。
当初オフショア開発に対して心配していたお客様も最終的に納得の成果物となった。
プロジェクト事例イメージ